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Lua和C交互的简易教程

Lua栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶,如图:
2019-9-2-10-56-15.png

入栈的数据类型包括数值, 字符串, 指针, talbe, 闭包等, 下面是一个栈的例子:
2019-9-2-10-56-27.png

执行下面的代码就可以让你的lua栈上呈现图中的情况:

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// 创建并压入一个闭包
lua_pushcclosure(L, func, 0);

// 新建并压入一个表
lua_createtable(L, 0, 0);

// 压入一个数字
lua_pushnumber(L, 100);

// 压入一个字符串
lua_pushstring(L, "hello,lua");

这里要说明的是, 你压入的类型有数值, 字符串, 表和闭包[在c中看来是不同类型的值], 但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的,下面用图简单的说明一下这种数据结构:
2019-9-2-10-56-39.png

TValue结构对应于lua中的所有数据类型, 是一个{值, 类型} 结构,这就lua中动态类型的实现, 它把值和类型绑在一起, 用tt记录value的类型, value是一个联合结构, 由Value定义, 可以看到这个联合有四个域, 先说明简单的

  • p – 可以存一个指针, 实际上是lua中的light userdata结构
  • n – 所有的数值存在这里, 不过是int , 还是float
  • b – Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔
  • gc – 其他诸如table, thread, closure,string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里,gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, thread

可以的得出如下结论:

  1. lua中, number, boolean, nil, light userdata四种类型的值是直接存在栈上元素里的, 和垃圾回收无关.
  2. lua中, string, table, closure, userdata, thread存在栈上元素里的只是指针, 他们都会在生命周期结束后被垃圾回收.

堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,我们先来看一个最简单的例子:

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#include <stdio.h>
#include "../lua/lauxlib.h"

int main(int argc, const char *argv[]) {

//1.创建一个state
lua_State *L = luaL_newstate();

//2.入栈操作
lua_pushstring(L, "I am so cool~");
lua_pushnumber(L, 20);

//3.取值操作
if (lua_isstring(L, 1)) { //这里的index也可以是-2
printf("[line:%d] lua_tostring(L, 1):%s\n", __LINE__, lua_tostring(L, 1));
}
if (lua_isnumber(L, 2)) { //这里的index也可以是-1
printf("[line:%d] lua_tonumber(L, 2):%f\n", __LINE__, lua_tonumber(L, 2));
}

//4.关闭state
lua_close(L);
return 0;
}

其他一些栈操作:

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//返回栈顶索引(即栈长度)  
int lua_gettop (lua_State *L);

//将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈
void lua_settop (lua_State *L, int idx);

//新增一个元素到栈顶,值与index位置的值相同
void lua_pushvalue(lua_State *L, int idx);

//移除idx索引上的值,高于index的元素的索引将全部-1
void lua_remove(lua_State *L, int idx);

//把栈顶元素挪到index位置,原index位置的元素往栈顶移动
void lua_insert(lua_State *L, int idx);

//把栈顶元素挪到index位置,并删除原index位置的元素
void lua_replace (lua_State *L, int idx);

C调用Lua

现在有这样一个hello.lua 文件:

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str = "Hello, Lua !"
table = {name = "hans", id = 123456}

function add(x, y)
return x + y
end

我们写一个main.c来读取它:

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#include <stdio.h>
#include "../lua/lauxlib.h"

lua_State *load_lua(char *filename) {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

//加载脚本并运行
if (luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
printf("load Lua script failed: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return NULL;
}

return L;
}

int main(int argc, const char *argv[]) {

char* lua_filename = "E:\\work\\luaJni\\resource\\test.lua";
lua_State *L = load_lua(lua_filename);
if (NULL == L) {
return -1;
}

//读取变量
lua_getglobal(L, "str");
printf("[line:%d] luaV_tostring(L, -1):%s\n", __LINE__, lua_tostring(L, -1));

//读取table
lua_getglobal(L, "table");
lua_getfield(L, -1, "name");
printf("[line:%d] lua_tostring(L,-1);:%s\n", __LINE__, lua_tostring(L, -1));

//调用函数
lua_getglobal(L, "add"); //读取函数到栈顶
lua_pushnumber(L, 10); //压入参数
lua_pushnumber(L, 20);

if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
printf("lua_pcall failed: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return -1;
}
int result = lua_tonumber(L, -1);
printf("[line:%d] result:%d\n", __LINE__, result);

//至此,栈中的情况是:
//=================== 栈顶 ===================
// 索引 类型 值
// 4 int: 30
// 3 string: hans
// 2 table: table
// 1 string: Hello, Lua !
//=================== 栈底 ===================
lua_close(L);
return 0;
}

知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

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//将需要设置的值设置到栈中  
lua_pushstring(L, "Hello,hahaha");
//将这个值设置到table中(此时table在栈的位置为2)
lua_setfield(L, 2, "name");

我们还可以新建一个table:

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//创建一个新的table,并压入栈  
lua_newtable(L);
//往table中设置值
lua_pushstring(L, "hello, new table !"); //将值压入栈
lua_setfield(L, -2, "str"); //将值设置到table中,并将hello, new table !出栈

需要注意的是:栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。
举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置

Lua调用C

我们可以加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

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//所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
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--lua_call_c.lua
a, b = getTwoVar('hello, this string is from lua world', 123)
print(a, b)
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/**
* 定义在lua中可调用的函数,要遵循规范:返回值必须为int,需传入lua_State
*/
int getTwoVar(lua_State *L) {

dumpStack(L);
// =================== 栈顶 ===================
// index type value
// 2 number 123.000000
// 1 string hello, this string is from lua world
// =================== 栈底 ===================
lua_pushnumber(L, 10);
lua_pushstring(L, "hello");
return 2;
}

void lua_call_c() {

char* lua_filename = "E:\\work\\luaJni\\resource\\lua_call_c.lua";
lua_State *L = load_lua(lua_filename, FALSE);
if (NULL == L) {
return;
}
lua_register(L, "getTwoVar", getTwoVar);
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
}

还可以使用dll动态链接的方式,把c实现的代码打包成dll
h文件如下:

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#pragma once  
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

#ifdef LUA_EXPORTS
#define LUA_API __declspec(dllexport)
#else
#define LUA_API __declspec(dllimport)
#endif

extern "C" LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定义导出函数

C文件如下:

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#include <stdio.h>  
#include "mLualib.h"
static int averageFunc(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;

/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
sum += lua_tonumber(L, i);

lua_pushnumber(L, sum / n); //压入平均值
lua_pushnumber(L, sum); //压入和

return 2; //返回两个结果
}

static int sayHelloFunc(lua_State* L)
{
printf("hello world!");
return 0;
}

static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
{"average", averageFunc},
{"sayHello", sayHelloFunc},
{NULL, NULL} //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束
};

int luaopen_mLualib(lua_State *L)
{
luaL_register(L, "ss", myLib);
return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1
}

在lua中我们这样子来调用(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下):

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require "mylib"  
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5) -- 参数对应堆栈中的数据
print(ave,sum) -- 3 15
ss.sayHello() -- hello world!

至此都发生了什么呢?梳理一下:

  1. 我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数
  2. 然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg
  3. 由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数

实际上当我们在Lua中:

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require "mLualib"

这样子写的时候,Lua会这么干:

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local path = "mLualib.dll"    
local f = package.loadlib(path,"luaopen_mLualib") -- 返回luaopen_mLualib函数
f()

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样

总结

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。
  • C调用Lua实际上是:由C先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C
  • Lua调C也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数

本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/

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