场景问题
发送消息
现在我们要实现这样一个功能:发送消息。从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加“加急”字样,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?
我们执行一个功能的函数时,经常需要在其中写入与功能不是直接相关但很有必要的代码,如日志记录、信息发送、安全和事务支持等,这些枝节性代码
虽然是必要的,但它会带来以下麻烦:
毫无疑问,枝节性代码和功能性代码需要分开来才能降低耦合程度,我们可以使用代理模式(委托模式)完成这个要求。代理模式的作用是:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一 个客户不想直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。
代理模式一般涉及到三个角色:
常见的代理应用场景有:
接下来,我们用代码来说明什么是代理模式
在开发过程中,为了实现解耦,我们经常使用依赖注入,常见的依赖注入方式有:
下面用一个小栗子来说明三种方式的用法:
1 | public class PersonService implements DependencyInjecter { |
Android的单元测试可以分为两部分:
如果使用Local测试,需要保证测试过程中不会调用Android系统API,否则会抛出RuntimeException异常,因为Local测试是直接跑在本机JVM的,而之所以我们能使用Android系统API,是因为编译的时候,我们依赖了一个名为“android.jar”的jar包,但是jar包里所有方法都是直接抛出了一个RuntimeException,是没有任何任何实现的,这只是Android为了我们能通过编译提供的一个Stub!当APP运行在真实的Android系统的时候,由于类加载机制,会加载位于framework的具有真正实现的类。由于我们的Local是直接在PC上运行的,所以调用这些系统API便会出错。
那么问题来了,我们既要使用Local测试,但测试过程又难免遇到调用系统API那怎么办?其中一个方法就是mock objects,比如借助Mockito,另外一种方式就是使用Robolectric
, Robolectric就是为解决这个问题而生的。它实现一套JVM能运行的Android代码,然后在unit test运行的时候去截取android相关的代码调用,然后转到他们的他们实现的Shadow代码去执行这个调用的过程
Fragment
表示 Activity 中的行为或用户界面部分。您可以将多个 Fragment 组合在一个 Activity 中来构建多窗格 UI,以及在多个 Activity 中重复使用某个 Fragment。您可以将 Fragment 视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且您可以在 Activity 运行时添加或移除 Fragment。
Fragment 必须始终嵌入在 Activity 中,其生命周期直接受宿主 Activity 生命周期的影响。 例如,当 Activity 暂停时,其中的所有 Fragment 也会暂停;当 Activity 被销毁时,所有 Fragment 也会被销毁。 不过,当 Activity 正在运行(处于已恢复生命周期状态)时,您可以独立操纵每个 Fragment,如添加或移除它们。 当您执行此类 Fragment 事务时,您也可以将其添加到由 Activity 管理的返回栈 — Activity 中的每个返回栈条目都是一条已发生 Fragment 事务的记录。 返回栈让用户可以通过按返回按钮撤消 Fragment 事务(后退)。
当您将 Fragment 作为 Activity 布局的一部分添加时,它存在于 Activity 视图层次结构的某个 ViewGroup 内部,并且 Fragment 会定义其自己的视图布局。您可以通过在 Activity 的布局文件中声明Fragment,将其作为 <fragment>
元素插入您的 Activity 布局中,或者通过将其添加到某个现有 ViewGroup,利用应用代码进行插入。不过,Fragment 并非必须成为 Activity 布局的一部分;您还可以将没有自己 UI 的 Fragment 用作 Activity 的不可见工作线程。
本文将通过分析源码,对 Fragment 的创建、销毁以及生命周期做一个更深入的认识。
建议读者在看这篇文章的时候,先看下Fragment事务管理源码分析,对Fragment管理类先有一个比较清楚的认识。
Android开发者应该都遇到了64K最大方法数限制的问题,针对这个问题,google也推出了multidex分包机制,在生成apk的时候,把整个应用拆成n个dex包(classes.dex、classes2.dex、classes3.dex),每个dex不超过64k个方法。使用multidex,在5.0以前的系统,应用安装时只安装main dex(包含了应用启动需要的必要class),在应用启动之后,需在Application的attachBaseContext
中调用MultiDex.install(base)
方法,在这时候才加载第二、第三…个dex文件,从而规避了64k问题。
当然,在attachBaseContext
方法中直接install启动second dex会有一些问题,比如install方法是一个同步方法,当在主线程中加载的dex太大的时候,耗时会比较长,可能会触发ANR。不过这是另外一个问题了,解决方法可以参考:Android最大方法数和解决方案 http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52329035。
本文主要分析的是MultiDex.install()
到底做了什么,如何把secondary dexes中的类动态加载进来。