场景问题
发送消息
现在我们要实现这样一个功能:发送消息。从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加“加急”字样,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?
我们执行一个功能的函数时,经常需要在其中写入与功能不是直接相关但很有必要的代码,如日志记录、信息发送、安全和事务支持等,这些枝节性代码虽然是必要的,但它会带来以下麻烦:
毫无疑问,枝节性代码和功能性代码需要分开来才能降低耦合程度,我们可以使用代理模式(委托模式)完成这个要求。代理模式的作用是:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一 个客户不想直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。
代理模式一般涉及到三个角色:
常见的代理应用场景有:
接下来,我们用代码来说明什么是代理模式
在开发过程中,为了实现解耦,我们经常使用依赖注入,常见的依赖注入方式有:
下面用一个小栗子来说明三种方式的用法:
1 | public class PersonService implements DependencyInjecter { |
Android的单元测试可以分为两部分:
如果使用Local测试,需要保证测试过程中不会调用Android系统API,否则会抛出RuntimeException异常,因为Local测试是直接跑在本机JVM的,而之所以我们能使用Android系统API,是因为编译的时候,我们依赖了一个名为“android.jar”的jar包,但是jar包里所有方法都是直接抛出了一个RuntimeException,是没有任何任何实现的,这只是Android为了我们能通过编译提供的一个Stub!当APP运行在真实的Android系统的时候,由于类加载机制,会加载位于framework的具有真正实现的类。由于我们的Local是直接在PC上运行的,所以调用这些系统API便会出错。
那么问题来了,我们既要使用Local测试,但测试过程又难免遇到调用系统API那怎么办?其中一个方法就是mock objects,比如借助Mockito,另外一种方式就是使用Robolectric, Robolectric就是为解决这个问题而生的。它实现一套JVM能运行的Android代码,然后在unit test运行的时候去截取android相关的代码调用,然后转到他们的他们实现的Shadow代码去执行这个调用的过程
Fragment表示 Activity 中的行为或用户界面部分。您可以将多个 Fragment 组合在一个 Activity 中来构建多窗格 UI,以及在多个 Activity 中重复使用某个 Fragment。您可以将 Fragment 视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且您可以在 Activity 运行时添加或移除 Fragment。
Fragment 必须始终嵌入在 Activity 中,其生命周期直接受宿主 Activity 生命周期的影响。 例如,当 Activity 暂停时,其中的所有 Fragment 也会暂停;当 Activity 被销毁时,所有 Fragment 也会被销毁。 不过,当 Activity 正在运行(处于已恢复生命周期状态)时,您可以独立操纵每个 Fragment,如添加或移除它们。 当您执行此类 Fragment 事务时,您也可以将其添加到由 Activity 管理的返回栈 — Activity 中的每个返回栈条目都是一条已发生 Fragment 事务的记录。 返回栈让用户可以通过按返回按钮撤消 Fragment 事务(后退)。
当您将 Fragment 作为 Activity 布局的一部分添加时,它存在于 Activity 视图层次结构的某个 ViewGroup 内部,并且 Fragment 会定义其自己的视图布局。您可以通过在 Activity 的布局文件中声明Fragment,将其作为 <fragment> 元素插入您的 Activity 布局中,或者通过将其添加到某个现有 ViewGroup,利用应用代码进行插入。不过,Fragment 并非必须成为 Activity 布局的一部分;您还可以将没有自己 UI 的 Fragment 用作 Activity 的不可见工作线程。
本文将通过分析源码,对 Fragment 的创建、销毁以及生命周期做一个更深入的认识。
建议读者在看这篇文章的时候,先看下Fragment事务管理源码分析,对Fragment管理类先有一个比较清楚的认识。
Android开发者应该都遇到了64K最大方法数限制的问题,针对这个问题,google也推出了multidex分包机制,在生成apk的时候,把整个应用拆成n个dex包(classes.dex、classes2.dex、classes3.dex),每个dex不超过64k个方法。使用multidex,在5.0以前的系统,应用安装时只安装main dex(包含了应用启动需要的必要class),在应用启动之后,需在Application的attachBaseContext中调用MultiDex.install(base)方法,在这时候才加载第二、第三…个dex文件,从而规避了64k问题。
当然,在attachBaseContext方法中直接install启动second dex会有一些问题,比如install方法是一个同步方法,当在主线程中加载的dex太大的时候,耗时会比较长,可能会触发ANR。不过这是另外一个问题了,解决方法可以参考:Android最大方法数和解决方案 http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52329035。
本文主要分析的是MultiDex.install()到底做了什么,如何把secondary dexes中的类动态加载进来。