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设计模式之装饰模式

概述

装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说装饰模式比生成子类更为灵活。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

情景举例

我们先来分析这样一个画图形的需求:

  1. 它能绘制各种背景,如红色、蓝色、绿色
  2. 它能绘制形状,如三角形,正方形,圆形
  3. 它能给形状加上阴影

就先列这三个简单的需求吧,下面让我们比较下各种实现的优缺点

丑陋的实现

来看看我们用继承是如何实现的,首先,抽象出一个Shape接口我想大家都不会有意见的是不是?

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/**
* @author HansChen
*/
public interface Shape {

/**
* 绘制图形
*/
void draw();
}

然后我们定义各种情况下的子类,结构如下,看到这么多的子类,是不是有点要爆炸的感觉?真是想想都可怕
2019-9-2-12-35-9.png

而且如果再新增一种需求,比如现在要画椭圆,那么维护的人员估计就要爆粗了吧?

为了避免写出上面的代码,聪明的童鞋们可能会提出第二种方案:

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/**
* @author HansChen
*/
public class ShapeImpl implements Shape {

enum Type {
Circle,
Square,
Trilatera
}

enum Color {
Red,
Green,
Blue
}

private Type type;
private Color color;
private boolean shadow;

public ShapeImpl() {
}

public Type getType() {
return type;
}

public void setType(Type type) {
this.type = type;
}

public Color getColor() {
return color;
}

public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}

public boolean isShadow() {
return shadow;
}

public void setShadow(boolean shadow) {
this.shadow = shadow;
}

@Override
public void draw() {
// TODO: 2017/3/9 根据属性情况画出不同的图
}
}

这样,根据不同的画图需求,只需要设置不同的属性就可以了,这样确实避免了类爆炸增长的问题,但这种方式违反了开放封闭原则,比如画正方形的方式变了,需要对ShapeImpl进行修改,或者如果新增需求,如画椭圆,也需要对ShapeImpl进行修改。而且这个类不方便扩展,子类将继承一些对自身并不合适的方法。

装饰模式

概念介绍

装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper),是指动态地给一个对象添加一些额外的职责

以下情况使用Decorator模式:

  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  • 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  • 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

但这种灵活也会带来一些缺点,这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂

下面来看看装饰模式的结构:
2019-9-2-12-35-32.png

  1. Component抽象组件,是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。(注:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或者抽象类充当Component抽象组件)
  2. ConcreteComponent具体组件,是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,我们需要装饰的就是它
  3. Decorator装饰角色, 一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象组件。
  4. 具体装饰角色,如上图中的ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB,我们要把我们最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其它东西。

代码示例如下:

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 /**
* @author HansChen
*/
public interface Component {

void operation();
}
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public class ConcreteComponent implements Component {

@Override
public void operation() {
System.out.print("do something");
}
}
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public class Decorator implements Component {

private Component component;

public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}

@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
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public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}

@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("do something");
}
}
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public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}

@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("do something");
}
}

上面说了一堆结构和示例代码,但大家可能还是不太好理解,下面用装饰模式来重新实现画图的功能

用装饰模式实现需求

先上结构图
2019-9-2-12-35-51.png

首先定义可动态扩展对象的抽象

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public interface Shape {

/**
* 绘制图形
*/
void draw();
}

定义具体的组件,每一个组件代表一个形状

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public class Square implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.print("正方形");
}
}
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public class Trilateral implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.print("三角形");
}
}
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public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.print("圆形");
}
}

定义可装饰者的抽象类

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public class ShapeDecorator implements Shape {

private Shape shape;

public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}

@Override
public void draw() {
shape.draw();
}
}

定义具体的装饰者

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public class Blue extends ShapeDecorator {

public Blue(Shape shape) {
super(shape);
}

@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 蓝色");
}
}
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public class Green extends ShapeDecorator {

public Green(Shape shape) {
super(shape);
}

@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 绿色");
}
}
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public class Red extends ShapeDecorator {

public Red(Shape shape) {
super(shape);
}

@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 红色");
}
}
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public class Shadow extends ShapeDecorator {

public Shadow(Shape shape) {
super(shape);
}

@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.print(" 有阴影");
}
}

好了,现在让我们看看具体怎么使用:

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public class Test {

public static void main(String[] args) {
//正方形 红色 有阴影
Shape shape = new Square();
shape = new Red(shape);
shape = new Shadow(shape);
shape.draw();

//圆形 绿色
shape = new Circle();
shape = new Green(shape);
shape.draw();

//三角形 蓝色 有阴影
shape = new Trilateral();
shape = new Blue(shape);
shape = new Shadow(shape);
shape.draw();
}
}

可以看到,装饰模式是非常灵活的,通过不同的装饰,实现不同的效果

装饰模式的应用举例

这里再列举一些用到了装饰模式的情景,童鞋们可以根据这些场景加深对装饰模式的理解

  • Java中IO设计
  • Android中ContextContextWrapper的设计

总结

装饰模式是为已有功能动态地添加功能的一种方式,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包括要装饰的对象,有效地把核心职能和装饰功能区分开了。但它带来灵活的同时,也容易导致别人不了解自己的设计方式,不知如何使用。就像Java中I/O库,人们第一次接触的时候,往往无法轻易理解它。这其中的平衡取舍,就看自己咯

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